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Una dosis de videojuegos para relajarse del mundo real

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Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares. Se estima que en el mundo hay más de tres 1,000 millones de personas que los usan. México es el líder en consumo de videojuegos en Latinoamérica, con ingresos por arriba de 1,700 millones de dólares anuales, así como uno de los top 15 a nivel mundial. Sin embargo, más allá de la diversión, este medio también brinda a sus consumidores una serie de beneficios sociales y emocionales, entre los que destacan aliviar el estrés, mejorar la creatividad e incluso conectar con otras personas de acuerdo con el estudio Power Play, realizado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la Entertainment Software Association of America (ESA) y Video Games Europa.

En el mencionado estudio se encuestó a 12 mil 847 jugadores a nivel mundial, quienes, a través de sus respuestas, podemos encontrar información muy interesante. Por ejemplo, el 69% de los jugadores destacan que el entretenimiento es el principal motivo por el dedican tiempo a los videojuegos. Por otra parte, el 58% de estos encuestados recurren a los videojuegos como una forma para enfrentar el estrés y 58% los ven como una actividad que les ayuda a sentirse menos aislados y solos. Cabe mencionar que, un 63% reveló que se sienten más felices durante y después de jugar y 52% compartieron que les han ayudado a lidiar con momentos difíciles en algún punto de su vida.

Los videojuegos, son también considerados como una actividad social alternativa, donde el 26% de los usuarios, aseguró que diariamente juegan en la modalidad en línea con otros jugadores, mientras que semanalmente el número incrementa al 51%. Los gamers aseguran que estas plataformas les han permitido construir comunidades. El 70% afirma que ha conectado con personas afines, conociendo a amigos, pareja o incluso cónyuge.

Los videojuegos también invaden el terreno de lo comercial. Su adaptabilidad a las nuevas tecnologías permiten que, en la actualidad, haya muchas muchas variantes y muchos modelos de negocios que van desde los juegos tradicionales, hasta los eSports, juegos móviles y ahora el metaverso, con plataformas como Roblox y Fornite dando el paso de videojuegos a plataformas de comunicación interactiva.

El impacto de los videojuegos es tal, que Thomas Bach, presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), señaló que su organización ya está explorando planes para crear unos Juegos Olímpicos de deportes electrónicos (e-sports). El mismo comité estima que hay más de 500 millones de personas interesadas en los deportes electrónicos, que incluyen deportes virtuales y simulaciones deportivas.

Durante los últimos años ha habido un gran impacto del mercado tecnológico y la industria de los videojuegos y el entretenimiento interactivo tiene mucha culpa de ese resultado. Finalmente, el consenso final del reporte de investigación es que la mayoría de jugadores de videojuegos desarrollan mejores capacidades cognitivas, además de ser reconocidas como un vehículo que fomenta la colaboración y el trabajo en equipo.

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